27 ene

La evolución de la salud está en ti

By ComSalud

eSalud

Esta semana os traemos un vídeo dirigido a profesionales y estudiantes del sector salud. El Dr. Argenis Carmona, Coach Tecnológico de Quirónea, nos muestra los beneficios del uso profesional de redes sociales y comparte algunos consejos para una correcta utilización de estas herramientas con infinitas posibilidades a la hora de emplear en salud.

20 ene

Gamificación y salud: es fácil dejar de fumar si sabes cómo

By ComSalud

QuitNow

Uno de los retos más importantes en la vida de todo fumador es dejar de fumar. Eso lo saben bien los que han fumado, y hay quien necesita dosis extra de motivación para tan árdua tarea. ¿Y si le añadimos elementos de juego a este reto? Gamificación y salud encajan bien en este caso, y buen ejemplo de ello es QuitNow!, una aplicación que te ayuda a dejar el tabaco de una forma más entretenida. Indicándole tus hábitos de fumador y el día que dejas de fumar, la aplicación te irá informando, día tras día, de todo tipo de información que te servirá para aguantar sin un cigarrillo.

Desde los días que llevas sin fumar, al dinero ahorrado en cajetillas o las mejoras de salud que irás experimentando, gracias a los consejos avalados por la Organización Mundial de la Salud (OMS). Dejar de fumar puede convertirse, pues, en un seguido de objetivos a cumplir, con insignias y recompensas. Además, QuitNow! también te ofrece ayuda de forma social, pudiendo compartir tus logros con otros usuarios de la app, así como en las redes sociales.

La dieta de los puntos No siempre que hablemos de gamificación tiene que ir acompañada de tecnología. Uno de los casos más conocidos (y antiguos) del binomio gamificación y salud es “la dieta de los puntos”: una dieta flexible que te permite comer “lo que quieras” siempre y cuando no pases de una cantidad de puntos diaria. Una tabla te indicará a cuántos puntos equivale cada alimento, y qué ejercicios físicos te permiten quitar puntos, para lograr no llegar al tope diario. La diversión radica en controlar tu propia dieta mediante este juego, permitiéndote comer de forma variada y sana sin más presiones psicológicas que el propio juego. Incluso, si quieres, puedes competir con otros amigos y amigas que estén a dieta. Pero mucho cuidado: ¡que te ayude un doctor! La gamificación, en el caso de la salud, es siempre recomendable que la supervise un médico. Podemos jugar para mejorar nuestra salud, pero no jugar con la salud. Hay que vigilar.

¿Conoces más ejemplos de app? ¡Compártelos con nosotros!
13 ene

Los 5 desafíos que tiene por delante la eSalud para alcanzar la ‘felicidad inalámbrica’

By ComSalud

wearable_mHealth

Según los expertos en sanidad y nuevas tecnologías atravesamos un momento en el que se vuelve más urgente que nunca innovar en salud para que el paciente sea más independiente de sus profesionales sanitarios. Ante esta situación, muchos actores del sistema se han lanzado a implementar iniciativas y proyectos de telemonitorización, teleeducación y teleconsulta que apuestan por dejar de tratar patologías y empezar a tratar a pacientes siendo lo menos invasivos posible. Sin embargo, existen muchos retos que empañan este mercado emergente que se ha definido como ‘el Internet de las cosas’.

‘El futuro de los wearables va a ser el de los invisibles’, aseguraba Chema Cepeda, responsable de la Secretaría de Innovación, Nuevas Tecnologías y Conocimiento de la Salud de la Sociedad Española de Medicina de Urgencias y Emergencias (SEMES) en el I Congreso Nacional Wearables y Big Data en Salud. Este y otros expertos prevén que llegará un momento en el que los wearables se integrarán tan bien con nuestro cuerpo que no sepamos que los llevamos puestos. Sin embargo, antes de llegar a ello, la eSalud en general debe afrontar muchos desafíos:

1. Superar ‘la euforia por lo ultimísimo’ responsable de que las nuevas herramientas que adquirimos acaben olvidadas en un cajón concretamente, según un estudio de la compañía de análisis Endeavour Partners, a los seis meses de su compra.

2. Evitar que el uso de los wearables pase de ser un sueño que en un futuro permita al paciente conseguir la ‘felicidad inalámbrica’ a convertirse en una pesadilla fomentada por el desarrollo de dispositivos de uso demasiado complejo, que no aportan valor o que se aplican en personas que no lo necesitan o en las que monitorización constante entrañe secuelas físicas y/o trastornos obsesivos.

3. La industria farmacéutica debe convertirse en un proveedor de servicios de salud, es decir, pensar en ampliar sus oportunidades integrando otros momentos en la atención al paciente que vayan más allá del tratamiento de la patología.

4. Empoderar al paciente a base de comunicarse mejor con él y aceptando sus decisiones aunque vayan en contra de los principios del facultativo. Este reto lleva implícito un cambio de paradigma que tiene que ver con la transformación de los datos en información, es decir, los sanitarios deben aceptar que los pacientes soliciten sus pruebas médicas para que el profesional que ellos elijan las interprete.

5. Conocer las posibilidades de los sistemas de aprendizaje cognitivo. A diferencia de los sistemas programables y gracias a las posibilidades del Big Data, permiten mejorar la capacidad del facultativo de percibir, razonar y relacionar. Los expertos ya prevén que supondrán una solución para que el profesional se mantenga actualizado, aborde más retos y tome las mejores decisiones en su práctica clínica diaria.

Fuente: PR Salud
05 ene

Martín Alvarez nos habla del Open (small) data

By ComSalud | 2 comments

2

6818514861_6de25921c6

Vivimos una Revolución de la Información, una segunda revolución industrial motivada por la aparición de los ordenadores y la Web. Pero estas tecnologías no son nada sin la materia prima… los datos.

Martín Alvarez es Ingeniero en Informática. Además, es el responsable de la Oficina del World Wide Web Consortium (W3C) en España. Con amplia experiencia en el desarrollo de tecnología y estándares para la Web, actualmente es el Coordinador del Comité Asesor de la European Public Sector Information (ePSI) Platform, una herramienta de la Comisión Europea para la promoción del Open Data y la reutilización de la información del sector público.

El vídeo que os traemos a continuación no es más que la charla de Martín Alvarez en TEDxLeon sobre la importancia de los datos.

19 dic

Tres últimas tres plazas con 25% de descuento

By ComSalud | 1 comment

1

Los Reyes Magos se adelantan y te traen tres últimas plazas con un 25% de descuento de la cuantía total. Recuerda que el Máster en Comunicación y Salud Digital avalado por Nebrija Business School comienza en febrero 2015 y queda menos para el cierre del plazo de inscripción. ¿A qué esperas?

Navidad

16 dic

¿Son la gamificación y los videojuegos la solución para educar en salud?

By ComSalud

ContrexSpot

El sector Salud es un área donde la gamificación ha despegado y se ha desarrollado de forma exponencial. Las compañías de seguros sanitarios han sido las primeras en usar la gamificación con sus afiliados. Aunque también se utiliza a través de las múltiples aplicaciones que promocionan una mejor higiene y cuyo objetivo es propiciar comportamientos sanos.

Este video de Contrex® en YouTube ha sido un enorme éxito viral. No ha incrementado tanto las ventas del agua mineral Contrex® sino que ha asentado la imagen corporativa: “Contrex® Mon partenaire minceur – Mi socio para adelgazar”.

Además, se han multiplicado los videojuegos destinados a un público de jóvenes, niños y adolescentes para informarles y educarles.

“Remission” fue uno de los primeros videojuegos para niños con leucemia. Hoy en día, existen varias aplicaciones digitales para ayudar a los jóvenes diabéticos. Un videojuego famoso es el de Diguan, el muñeco creado por Sanofi para educar a los niños y adolescentes para que sigan tratándose y se responsabilicen de su tratamiento.

DiguanGame

La gamificación parece un marco idílico con su habilidad para tratar datos complejos y transformarlos en una información fácilmente comprensible. El hecho de jugar produce mayor involucración y participación del paciente. Así se pretende conseguir un mayor conocimiento de la enfermedad con mejores resultados gracias al “engagement” de los pacientes.

Los juegos se presentan como la herramienta perfecta para ayudar en la educación de los pacientes pero tienen sus ventajas e inconvenientes.

Por ejemplo, investigadores en Holanda han observado que mientras los jóvenes diabéticos juegan y se educan sobre la diabetes, ¡se comen bombones de chocolate!

Por lo tanto, los videojuegos tienen la reputación de propiciar malos hábitos como vida sedentaria y dieta no saludable.

La mecánica de los juegos proporciona diferentes maneras de animar a los usuarios para conseguir objetivos y son una herramienta poderosa en el compromiso de cambio. La dinámica de juego puede causar una enorme presión sobre los usuarios a aceptar continuamente peticiones o involucrarlos en un conjunto de actividades que exigen una gran cantidad de tiempo y dedicación.

Recientemente un artículo del British Medical Journal “Videogames on prescription - Videojuegos con receta” hacía el balance entre el potencial y los riesgos de los videojuegos para informar o tratar pacientes. El autor del artículo es un profesor de Ciencias y Especialista en Neurología y Comportamientos (Universidad de Marsella en Francia). Él argumenta que para los niños hiperactivos es mejor que jueguen con videojuegos terapéuticos que tomarse psicoestimulantes del sistema nervioso central usados en el tratamiento de los niños con trastorno por déficit de atención con hiperactividad.

Por otrolado, la publicación destaca que a diferencia de los medicamentos no se ha hecho ningún estudio riguroso para entender cómo funcionan.

La otra cara de la moneda son los aspectos legales sobre la seguridad de datos médicos en cuanto se multiplican los ataques cibernéticos y también, los problemas éticos en caso de que se manipulara a los pacientes para fines comerciales.

En conclusión, se esperan estudios prospectivos, bien documentados y con una metodología rigurosa para demostrar la evidencia médica de que los videojuegos son eficaces, seguros, eficientes para ayudar a los pacientes a mejorar y que tienen que formar parte del arsenal terapéutico.

ClaireBastien por Claire Bastien, Directora Académica del área Salud del Máster en Comunicación y Salud Digital
10 dic

Descubre las becas del Máster ComSalud 2.0

By ComSalud | 1 comment

1

Becas

¿Quieres beneficiarte de las becas para formarte en el Máster de Comunicación y Salud Digital?

  • Becas del 30% para todos alumnos asociados a ANIS.
  • Dos becas del 20% para Consejo General de Colegios Farmacéuticos.
  • Dos becas del 50% de FIAB.
  • Dos becas del 20% para FENIN.
  • Dos becas del 20% para FACME.
  • Dos becas del 20% para Consejo General de Colegios Oficiales de Médicos.
  • Dos becas del 50% de Farmaindustria.
  • Dos becas del 20% para Consejo General de Colegios Oficiales de Enfermería.
  • Dos becas del 20% para SEDISA.
  • Dos becas del 20% para SEDAP.
  • Un 15% de descuento para desempleados.

Además, el Máster de Comunicación y Salud Digital es 100% bonificable por la Fundación Tripartita.

Solicita más información sobre el Máster en el formulario que encontrarás a tu derecha de este website.

02 dic

Investigación clínica, big data y gestión de datos en tiempo real

By ComSalud

Onmedic

Últimamente estamos oyendo hablar de big data con bastante frecuencia. Ingentes cantidades de datos que requieren ser analizados para obtener conclusiones, pero que con la tecnología de hace unos (escasos) años, el tiempo necesario para hacerlo no era algo trivial o sencillamente no se podía hacer. Esto llevado a un escenario de investigación clínica suponía oportunidades que se dejaban escapar a muchos niveles.

Hasta hace relativamente poco, los datos que obteníamos de un paciente se limitaban a unas decenas o un centenar de variables por ejemplo bioquímicas: glucosa, colesterol, etc. Pero imaginemos por caso los estudios genómicos. Con la irrupción de potentes sistemas de análisis, y la estandarización de los procesos de secuenciación, ahora obtenemos miles, millones de datos para cada paciente. En este sentido, poder decirle a un paciente que un análisis de determinados genes le confiere una alta o baja probabilidad de padecer una determinada patología, pongamos por caso neurológica, es algo que debería de hacerse de una manera ágil.

Pero la realidad nos dice que la tecnología más eficaz para tratar la vasta cantidad de datos que suponen esas cadenas de genes y analizar su correspondencia no está al alcance de todos los centros de investigación o laboratorios especializados. O mejor dicho, no lo estaba.

Con los sistemas de procesamiento actuales de big data se ha podido dar respuesta casi inmediata a este tipo de análisis traduciéndose en un “win-win” para todos los implicados. El facultativo que ofrece un diagnóstico más acotado y científicamente respaldado. El laboratorio de análisis que mejora su eficiencia al dar un gran servicio en un tiempo récord. El laboratorio farmacéutico que ve cómo disminuye el infradiagnóstico de aquellas patologías para las que dispone de opciones terapéuticas comercializadas. Y sobre todo, el paciente, que se podrá beneficiar de un diagnóstico acertado, rápido y preciso.

Pero lo mejor del caso es que ahora sí que está al alcance de todos los centros. Tanto desde el punto de vista económico como desde el funcional o logístico. Tan sencillo como acceder a una plataforma web y subir un fichero con los datos a analizar. Tan sólo quedará esperar y recibir de manera casi inmediata el informe de resultados en una dirección de correo electrónico para poder compartirlo con el clínico. Un gran avance, sin duda. Este tipo de análisis, que realizamos con éxito en Onmedic, está permitiendo a nuestros clientes poder automatizar la gestión de sus datos, de manera que sus recursos humanos se puedan centrar en tareas de valor añadido, y no en procesos sistemáticos de filtrado y ordenación de datos. Para eso ya tenemos a los nuevos algoritmos de big data, que nos permiten tratar los datos de una forma inimaginable hasta hace unos pocos meses. El hecho de poder enviar (por email o subiéndolo a la web) un archivo con una gran cantidad de datos, y recibir un informe completo de lo que necesitábamos analizar, supone un salto cualitativo importante que no tenemos que descartar. La medicina se está volviendo personalizada, y, para ello, necesitamos de este tipo de análisis que nos permita este nivel de detalle.

La investigación clínica requiere de análisis finales e intermedios más rápidos. Ver el estado (estadísticas) de una iniciativa de investigación en tiempo real, que nos permita reorientar estrategias, abrir ensayos paralelos en función de los resultados obtenidos de manera preliminar en otros ensayos previos y que aún no han concluido. Evidentemente, siempre bajo las reglas definidas por el estudio, y respetando los ciegos del mismo. En cualquier caso, no podemos permitirnos esperar semanas o meses a analizar los datos una vez concluido.

Vivimos en un entorno que se mueve muy rápido, donde la información fluye constantemente de manera muy rápida también. En parte ayudado por el impulso que ofrecen las redes sociales en todos los ámbitos. La investigación clínica no ha de estar al margen, los resultados se tienen que visualizar al instante y de manera fácilmente accesible. De lo contrario nos arriesgamos a limitar su avance. A que se ancle en estructuras arcaicas y poco flexibles.

En bastantes ocasiones los promotores de iniciativas de investigación tienen problemas para lograr niveles de implicación adecuados por parte de todos los investigadores participantes, ya sea por proyectos muy exhaustivos con gran cantidad de datos a recoger o por estrategias mal diseñadas a nivel de usabilidad para el usuario final. La gestión gráfica de los datos y en tiempo real tiene que ayudar a minimizar estas situaciones. El acceso gráfico a los datos propios por parte de cada investigador puede erigirse en un elemento motivador para los participantes implicados, ya no tienen sentido los compartimentos estancos del pasado. Los investigadores de un estudio forman parte de la comunidad de ese estudio, y como tal lo debemos tratar. Ya no basta con tan sólo realizar una reunión de investigadores al inicio del mismo. La gestión del conocimiento se ha vuelto virtual, y actualmente ya se centra en las plataformas web de gestión de conocimiento, es el sitio donde compartir, discutir, pensar, descubrir... en definitiva, investigar.

Fuente: PM Farma

24 nov

Videojuegos y Juegos “serios” para educar, formar e informar a pacientes

By ComSalud

Pulse

La mayoría de los juegos son formas de divertirse y una manera agradable de pasar un buen rato pero en el caso de los juegos “serios” (serious games) están diseñados con un objetivo educativo. En concreto, su objetivo es captar la atención para ir mucho más allá de la simple diversión.

Por ejemplo en el juego: “Trauma Center: Under the Knife” los jugadores son cirujanos y se les pide de operar a pacientes. No obstante aparte del tema del hospital y de algunas referencias al entorno hospitalario además de las técnicas y material de cirugía, el juego no ha sido diseñado con un objetivo de juego “serio”. En este juego, el entorno sanitario sirve de pretexto para construir un escenario entretenido.

Por otro lado, “Pulse!!” es muy distinto. Los jugadores son profesionales sanitarios y el escenario está centrado en formar a médicos. Se les enseña a cómo enfrentarse a situaciones médicas reales. Tienen que solucionar estas situaciones utilizando las técnicas médicas actuales. "Pulse!!" es una plataforma interactiva en 3D que permite tomar decisiones en situaciones críticas como las que existen en la UCI.

El uso de los juegos “serios” crece de forma exponencial en el entorno sanitario. El sector Salud es uno de los grandes campos donde se está desarrollando el juego como herramienta educativa y de formación. Cada vez van apareciendo más aplicaciones destinadas a la formación de profesionales en entornos virtuales y además, crece el número de juegos que ayudan a comprender el funcionamiento del cuerpo humano, el proceso de algunas enfermedades y de promoción de una vida saludable.

Sepsis

Para la educación de los pacientes, el abanico es muy amplio particularmente en niños y adolescentes pero no solamente en ellos. Hay múltiples realizaciones y un impresionante desarrollo que cabalga entre los juegos “serios” y el “advergaming” (publicidad de tipo juego).

Humana Inc., empresa norteamericana que ofrece una amplia gama de seguros médicos y servicios de salud.

HumanaVille

SmokingNotOurFuture

Las tabletas, X-Box, Nintendo y las consolas se están utilizando para prevenir el deterioro de pacientes con enfermedades tan graves como el Alzheimer, ayudando en la reeducación y propiciando la movilidad en pacientes ancianos.

El desarrollo de los juegos serios es particularmente importante para educar a niños y adolescentes puesto que muchos de ellos, están destinados a educar para contrarrestar la obesidad infantil, así como a explicar enfermedades como el cáncer.

JuegosSalud

Las iniciativas del laboratorio Sanofi para la educación de los niños y adolescentes que padecen diabetes

Diguan

En conclusión hoy hemos hablado del enorme potencial y de los beneficios de los videojuegos. Son herramientas lúdicas muy potentes para educar, formar y ayudar a cambiar el comportamiento de los pacientes. Como dice Olivier Oullier profesor de ciencias neurológicas 8universidad de Marsella, y experto del Foro Económico Mundial en Neurociencias y Comportamiento “Cuando los niños tienen dificultades de concentración en el colegio tendemos a fiarnos de la farmacología….El desarrollo de nuevas formas de aprendizaje como la gamificación es seguramente mejor para los jovenes que darles una prescripción de psicótropo”.

La próxima semana trataremos de los riesgos de los juegos en general y para formar y tratar pacientes.

ClaireBastien por Claire Bastien, Directora Académica del área Salud del Máster en Comunicación y Salud Digital.
24 nov

La nueva revolución en el Marketing Farmacéutico: el Inbound Marketing

By ComSalud

MarketingInbound

Descubre, ahora, qué es el Marketing Inbound y cómo ayudar a tu marca en la construcción de un canal de captación propio a través de la automatización.

Global Healthcare, una de las agencias líderes especializada en publicidad y comunicación de Salud, e Inbound Cycle, la primera agencia de Inbound Marketing en España y en Latino América y considerada entre las 20 mejores agencias de Inbound Marketing de todo el mundo, han formalizado un acuerdo de colaboración en exclusiva para el sector de la industria farmacéutica con el objetivo de ayudar a las marcas a desarrollar, a través de una metodología única en marketing, la creación de un canal de captación de tráfico, registros, leads cualificados y clientes de propiedad exclusiva permitiendo dejar de depender de cualquier canal publicitario para dar a conocer la marca.

Con el fin dar a conocer más en profundidad esta innovadora metodología, las dos agencias, con el aval de ICEMD - Insituto de Economia Digital y a través del nuevo concepto 'Inbound Health Marketing', presentan el e-book: 'La Nueva revolución en el Marketing Farmacéutico: El Inbound Marketing'.

Un recorrido general del sector farmacéutico y de las nuevas tecnologías de comunicación para que las empresas farmacéuticas, de salud y wellbeing en general, aprovechen todas las ventajas que les brinde el marketing online y concretamente el inbound marketing.

Puedes descargarlo aquí: www.inboundhealthmarketing.com

En palabras de Jordi Mallol, director general de Global Healthcare, “hoy las marcas, más que nunca, necesitan ser eficientes y pertinentes en los contenidos y mensajes para atraer y estar cerca de aquellos stakeholders que estratégicamente les interesan. Conseguir que nuestros targets vengan en lugar de irlos a buscar es un nuevo paradigma en la comunicación digital que hoy es posible”.

Según Pau Valdés, CEO y cofundador de InboundCycle, “la industria farmacéutica, por sus características, es uno de los sectores en los que el Inbound Marketing tiene mayor potencial. El Inbound Marketing marcará un antes y un después en el marketing farmacéutico. Además de posibilitar la interacción directa con la audiencia de cada categoría de producto, el inbound marketing representa, para la industria farmacéutica, la puerta definitiva al marketing digital con medición de resultados".

Fuente: PM Farma